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Subjects
吳柏羲
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Titles
影視IP導入體感科技應用之案例分析
by: 華藝數位股份有限公司; 吳柏羲
(Language materials, printed)
疫情之後,新冠病毒對數位媒體與育樂之發展機會
by: 張筱祺; 華藝數位股份有限公司; 鐘映庭; 吳柏羲
(Language materials, printed)
體感嚴肅遊戲應用於不同產業之案例分析
by: 吳柏羲; 華藝數位股份有限公司
(Language materials, printed)
直播觀看行為,影響娛樂消費臺灣遊戲玩家觀看直播偏好 /
by: 吳柏羲; 華藝數位股份有限公司; 數位媒體研究群
(Language materials, printed)
行動聯網裝置普及,人人皆是遊戲玩家臺灣遊戲玩家偏好概況 /
by: 吳柏羲; 華藝數位股份有限公司; 數位媒體研究群
(Language materials, printed)
電競追星風潮興起,設備購買首重CP值臺灣電競玩家偏好概況 /
by: 吳柏羲; 華藝數位股份有限公司; 數位媒體研究群
(Language materials, printed)
Subjects
數位科技
電視
網路產業
電腦遊戲
傳染性疾病
數位媒體
線上遊戲
電影
影音遊戲
網際網路
虛擬實境
產業發展
流行疾病
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